りよねこたわ~

ロールプレイングゲーム作ってみたいにゃ~でもどうしたらいいのにゃ~?

このゲームの3Dダンジョンはこんな感じでできてるにゃ~【その2にゃ~】

ω・`) 18枚目のマップを作成中にゃ~。

残りマップは3枚にゃ~気合いれるにゃッ!(`・ω・´)シャキーン

 

ω・`) 前回は、3Dダンジョンのイメージを描いて、それをRPGツクールMVで実現するにはどうすればいいかにゃ~ってところまでだったかにゃ~。

 

まずはマップエディタを使って、2Dマップを作るところから始めるのにゃ~。

このゲームでは、新たにタイルセットを作成して、タブBからEにタイルセット画像を追加してるにゃ~。

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えっとにゃ~・・・BからEに追加できるタイルセット画像は、1マスが48ピクセルx48ピクセルで、それが16マスx16マスあるんにゃ・・・。

っ´ーωー`)っ だから大きさは・・・むにゃ~。

と、とにかくにゃ~、こんな画像を準備して、1マス1マスタイルセットを作っていくにゃ~。

ω・`)b 例えば、左上から2マス目は上に壁、3マス目は下に壁があるにゃ~って意味にゃ~。

ω・`) なんでかにゃ~?タブBのタイルセット画像の左上のマスは使えないのにゃ~?

 

あとはタイルセットにどんどん追加して、自分が作りたいマップを作るにゃ~。

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こんな感じの2Dマップが出来上がるにゃ~。

ここから3Dマップのイメージを上に貼り付けていくのにゃ~。

 

っ´ーωー`)っ 眠くなってきたから、続きは次回にゃ~。

 

このゲームの3Dダンジョンはこんな感じでできてるにゃ~【その1にゃ~】

ω・`) 16枚目のマップのイベントを作成中にゃ~。

っ´ーωー`)っ 最近ずっとそうにゃけど、なかなか進まにゃいにゃ~。

ω・`) うにゃ~?新しいグラボ手に入れて浮かれてるんじゃにゃいにゃ~?

ω-`) そ、そんなことはにゃいにゃ~w

 

ω・`) 今日はRPGツクールMVで、どうやって3Dダンジョン風に表示してるか説明しようかにゃ~。

っ´ーωー`)っ うまく説明できるかにゃ~?

 

一言で言うと、見える範囲にあるものがどういうふうに見えるかってことなんにゃ~。

まずは、3Dにしたらどう見えるかイメージして、それを描いてみるにゃ~。

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ω・`) このゲームの3Dダンジョンは、こんな感じに描いてみたところから始まったのにゃ~。

あとはそれぞれの床のマスが、壁に接しているかいないか、壁に接していればどの方角に壁があるのかを定義していけばいいと思ったんにゃ~。

 

ω・`) にゃ~次はこれをRPGツクールMVで実現するにはどうすればいいかにゃ~って言う話にゃ~。

っ´ーωー`)っ 眠くなってきたから、続きは次回にゃ~。

 

順調に遅れてるにゃ~

くしゅッ!>w<

 

ま~くん 「おや?りよちゃん花粉症?それとも風邪かな?」

っ´ーωー`)っ 「むにゃ~花粉症じゃにゃいにゃ~。」

ま~くん 「りよちゃんは季節の変わり目に弱いんだから、無理しないようにね。」

っ´ーωー`)っ 「でもゲーム制作も遅れてるし、がんばらにゃいとにゃ~。」

ま~くん 「いまどのへん作ってるんだっけ?」

ω・`) 「えっとにゃ~・・・今16枚目のマップを作ってるところにゃ~。最近はなかなか進まにゃいにゃ~。」

ま~くん 「後半になるほど複雑になるように作ったんだからしかたないね。マップの確認とか、イベントのテストとか。ま~ほどほどにがんばって。」

っ´ーωー`)っ 「むにゃ~。」

 

くしゅッ!>w<

 

同じ名前の装備タイプなんたらにゃ~

ω・`) 15枚目のマップを作成中にゃ~。

苦戦してたプラグインのコード修正と、3Dマップチップのイメージの修正もなんとか終わったにゃ~。

っ´ーωー`)っ でも、目標の3月中完成はむつかしいにゃ~。

 

ω・`) さてとにゃ~、今日は装備タイプについて書いてみようかにゃ~。

このゲームでは、武器、盾、兜、鎧、手甲、装身具の装備タイプを設定してるにゃ~。

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実際の装備画面をみるとこんなかんじにゃ~。

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普通は、同じ名前の装備タイプでも上の装身具と下の装身具は別の装身具扱いになってしまうんにゃ~。

これを解決するために、今回はRuたんさんの「同じ名前の装備タイプなら同じものを装備できるようにするプラグイン」を使用させていただくにゃ~。

このプラグインを使うと、同じ名前の装備タイプは同じ種別のアイテムをとして装備できるようなるんにゃ~。

 

ω・`) とても便利なプラグインありがとにゃ~。

ただ1つ使用上の注意があってにゃ~。

装備画面から装備を変更する場合は問題ないんにゃけど、イベントなどで装備を変更したいときってあるよにゃ~。

上の画像でいうと、「バトルブーツ」を上の装身具に装備していて、「エメラルドネックレス」を手に入れたので下の装身具に装備させたいときにゃ~。

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イベントエディタで、「装備の変更」を行うときの画面にゃ~。

装備タイプは、上の装身具にしないとプラグインの効果はにゃいので、装備タイプは変えられないにゃ~。

装備品をバトルブーツかエメラルドネックレスか選択するんにゃけど、それだと上の装身具の装備が変わるだけにゃ~。

「装備の変更」ってコマンドからは、うまく下の装身具に装備を追加できないんにゃ~。

 

ω・`)b そこで、スクリプトの出番にゃ~。

$gameActors.actor(1).changeEquip(6, $dataArmors[10]);

こういうふうにスクリプトで装備変更するとうまくいくんにゃ~。

$gameActors.actor(1)は、装備を変更したいキャラクターにゃ~。

changeEquip(6, $dataArmors[10])は、6番の防具装備スロットに、10番の防具(エメラルドネックレス)を装備するって意味かにゃ~。

ω・`) うにゃ~、0番が武器スロットにゃから下の装身具は6番になるのかにゃ~。

 

これでイベントでも装身具変更できそうにゃ~(*´ω`*)

 

壁を壊してみるにゃ~

ω・`) 14枚目のマップを作成中にゃ~。

っ´ーωー`)っ ほとんど進んでにゃいにゃ~。

3Dマップの表示に関連するものをいろいろ修正してたから、しかたにゃいのにゃ~。

おもに、3Dマップを表示するプラグインのコードと、表示されるイメージかにゃ~。

このイメージがまた曲者なんにゃ~。

σ(゜▽゜=)は3Dマップチップって呼んでるけどにゃ~。

 

ω・`) 今日は壁を壊してみようかにゃ~。

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まずは壊れていない壁にゃ~。

で、これをどかんどかんどか~んって壊すにゃ~。

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これで壁が壊れたにゃ~。

ω・`) うにゃ~?壊れたように見えないにゃ~?

っ´ーωー`)っ これが精一杯にゃ~。

 

ω・`)b これどういう処理をしているかっていうと、同じマップを2枚用意して、壊れていない壁のマップと、壊れた壁のマップでキャラクターを場所移動させてるにゃ~。

壁を壊せるところは決まってるから、1箇所で2枚、2箇所で4枚って感じで壊せる壁の箇所が増えると、そのマップの枚数も増えていってしまうにゃ~。

13枚目のマップは、最初調子にのっていっぱい壁を壊すマップにしていたんにゃけど、

マップの枚数があまりにも増えてしまって混乱してしまったのにゃ~。

最終的に3ヶ所の壁を壊せるってことで、マップも8枚に落ち着いたにゃ~。

っ´ーωー`)っ ていうか、イベントとかマップの場所移動とか確認するだけでも一苦労になってしまって、3箇所が限度かにゃ~。

 

ω・`) まだプラグインのコード修正と3Dマップチップのイメージの修正が終わってないんにゃ~。

っ´ーωー`)っ 来週はもっと進んでるといいにゃ~。