りよねこたわ~

ロールプレイングゲーム作ってみたいにゃ~でもどうしたらいいのにゃ~?

メニュー画面にゃ~

ω・`) 7枚目のマップとイベントを作成中にゃ~。

ちょっと進みが遅いかにゃ~って思ってるにゃ~。

なぜかっていうとにゃ~。

作りながらこれをこうしたらおもしろいんじゃにゃいかにゃ~っていうのがいくつかでてきてにゃ~。

っ´ーωー`)っ 結果、最初の方のイベントを作り直してしまってるからにゃ~。

 

ω・`)っ 今日はメニュー画面の紹介にゃ~。

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メニューリストは、デフォルトだとスキルとか並び替えとかセーブとかあるんにゃけど、このゲームでは必要にゃいのでばっさりカットにゃ~。

このへんは、データベースの設定のところにチェックボックスがあるからそんなに難しくにゃいにゃ~。

右側の簡易ステータス画面なんにゃけど、必要ないMPと、HPとMPについているバーを消してるにゃ~。

ω・`)b ここはスクリプトをいじって表示させないようにしてるにゃ~。

 

ω・`) アイテム画面にゃ~。

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このへんは、デフォルトのまま使う予定にゃ~。

 

ω・`) 装備画面にゃ~。

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ω・`) 装備ウィンドウは、サブメニューがあったんにゃけど、それを削除してその分装備欄を拡張したにゃ~。

tomoakyさんの「最強全脱ぎコマンド削除」っていうプラグインを使わせてもらってるにゃ~。

装備欄のステータスは結構苦労したにゃ~。

基本的には、装備変更前と装備変更後のステータス表示関数を呼び出して、ステータスが格納されている変数を参照させているにゃ~。

あとは、装備アイテム欄でいえば、手甲と装身具を追加してるかにゃ~。

データベースの設定で、装身具を2つ追加するのは簡単なんにゃけど、それだと名前は同じだけど別々の装身具になっちゃうにゃ~。

それを解決するために、ru_shalmさんが公開している「装備タイプ名が同じならば、同じ種別のアイテムを装備できるようにする」プラグインを使わせてもらってるにゃ~。

 

ω・`) 最後はステータス画面かにゃ~。

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まずは、必要ないMPと次のレベルまでの表示を消してるにゃ~。

ステータス欄は、装備画面と同じように変数の値を参照してるにゃ~。

あとはそうにゃね~。

装備が7種類あるから、それらを全部表示できるように枠を広げてるにゃ~。

 

ω・`) まぁメニュー画面はこんなところかにゃ~?

 

コンパスと簡易ステータスウィンドウにゃ~

ω・`) 4枚目のマップを順調に製作中にゃ~。

まずマップを作って、次に作ったマップにイベントを追加していくって順番かにゃ~。

これを20枚のマップ分作れば完成にゃ~(*´ω`*)

 

ω・`) で、今日は右上のコンパスウィンドウと、右下の簡易ステータスウィンドウの紹介にゃ~。

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これもプラグインにしたもので、基本的にはマップ画面と同じく2Dのゲーム画面の上に画像をおいてるんにゃ~。

コンパスウィンドウは、今向いている方角が上にくるように作ったにゃ~。

4枚のコンパス画像を用意して、向いている方角によって画像を切り替えてるんにゃ~。

 

ω・`)b ちなみにRPGツクールMVは、矢印キーを押すとその方向に1マスうごいちゃうにゃ~。

だから3Dダンジョン用にちょっといじくって、↑を押したら前に一歩進む、→を押したら右を向くって具合にしてるにゃ~。

 

ω・`) 次は簡易ステータスウィンドウにゃ~。

このゲームは、RPGツクールMVのステータスシステムは適用しにくいので、変数を使うことにしたんにゃ~。

この変数にはHP、この変数には攻撃力っていうふうに、変数に数字をいれてステータスを表現するようにしてるにゃ~。

簡易ステータスウィンドウは、その変数を参照してるだけにゃ~。

 

というわけで、今日も張り切って作っていくにゃ~(*´ω`*)

 

オープニングとか1枚めのマップとか作成中にゃ~

いよいよRPGツクールMVで作っていくにゃ~(*´ω`*)

ω・`) しばらく触ってなかったけど、操作方法とかだいじょうぶかにゃ~?

ちゃんと覚えてるかにゃ~?

 

以前お蔵入りした作品からぽちぽちっとコピーしてきて、それをベースに作っていくにゃ~。

ω・`)っ タイトル画面はこんな感じにゃ~。

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ω・`) にゃ~まぁ普通かにゃ~。

 

ω・`) ニューゲームを押すと次の画面にゃ~。

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ω・`) ゲームの説明っているよにゃ~。

 

ω・`)っ ゲームスタートすると、こんな画面になるんにゃ~。

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これが1枚目のマップにゃ~。

2Dでみると、こんな具合になってるにゃ~。

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ω・`) いまのところこんな感じで作ってるにゃ~。

 

ま~くん 「りよちゃんりよちゃん、それだとよくわかんないんじゃない?」

ω・`) 「うにゃ~、説明するの苦手なんにゃ~。」

ま~くん 「2D画面の上に3D画面を重ねて表示するプラグイン作ったんだよね。」

ω・`) 「そうにゃ~、プラグインのON、OFFで2Dか3Dか切り替えられるんにゃ~。」

ま~くん 「イベントはどうしてるの?」

ω・`) 「MVのイベントモードで追加してるにゃ~。」

ま~くん 「イベントはMVの機能を使うんだ、なるほどね。」

ω・`) 「今は1枚目のマップだけできたから、とりあえず見てもらおうと思ったんにゃ~。」

ま~くん 「うん、この調子でがんばって。」

 

まだまだまだまだイベント文章考えてるにゃ~

ω・`) 20枚目のマップのイベント考えてるにゃ~。

マップは全部で20枚の予定にゃから、もうちょっとでイベント考えるのも終了かにゃ~?

やっとMVでゲーム作りに入れるにゃ~。

来週には、マップの1つや2つくらいはできて、「こんな感じにゃ~」って見せられるんじゃにゃいかにゃ~?(*´ω`*)

楽しみにゃ~(*´ω`*)

 

まだまだまだイベント文章考えてるにゃ~

ω・`)Φ 15枚目のイベント考え中にゃ~。

11枚めのイベントが複雑で数も多くて時間かかっちゃったにゃ~と言い訳しておくかにゃ~w

 

もうイベント考え中だけでブログ書くのつらくなってきたにゃ~。

書くことないんだもんにゃ~。

っ´ーωー`)っ むにゃ~。