ω- =) 今週はあまり進んでにゃいかにゃ~。
ω- =) 「休息」コマンドで不具合があって直してたからにゃ~。
ω ・ =) それにしても、もう1月も終わりにゃ~。
ω ・ =) 焦らずむにゃむにゃと作るしかにゃいかにゃ~。
ω- =) 今週はあまり進んでにゃいかにゃ~。
ω- =) 「休息」コマンドで不具合があって直してたからにゃ~。
ω ・ =) それにしても、もう1月も終わりにゃ~。
ω ・ =) 焦らずむにゃむにゃと作るしかにゃいかにゃ~。
ω ・ =) 3階の修正が終わったので、4階に修正に入ってるにゃ~。
ω- =) 修正って言っても作ってから結構たつし、修正する箇所も多いからほとんど作り直しに近いんだけどにゃ~。
ω- =) 「ここにゃんでこんにゃ処理にしたんだっけにゃ~?」ってところもあるからにゃ~。
ω ・ =) 自分で作っておいてにゃんだけど、こまったものにゃ~w
ω ・ =) 前回の文章の表示スタンスの変更を、今公開している体験版へ反映させてるにゃ~。
ω ・ =) 1階と2階が終わって、今3階部分を修正してるにゃ~。
ω ・ =) 3階が終わったら、4階と5階を追加して、RPGアツマールに公開してる体験版を更新しようかにゃ~。
ω ・ =) それで体験版は一区切りかにゃ~。
ω- =) 早く第一部公開したいにゃ~。
あけおめにゃ~(*´ω`*)
ω ・ =) 今年も、うにゃうにゃとゲームを作っていくにゃ~。
ω ・ =) お正月考えていたことにゃんだけど、文章の表示の仕方?スタンス?について変更しようと思ってるにゃ~。
ω ・ =) まーくんとも相談したんにゃけど、「なにか普通と違うところがあればメッセージを表示する」って感じにしようと思うにゃ~。
ω ・ =) 例えば扉があったとするよにゃ~。
ω ・ =) いままでは扉の前に移動すると、「扉があった」っていうメッセージを出してたんにゃけど、これを表示しにゃいようにするにゃ~。
ω ・ =) 周囲を調べたときに出るメッセージではいままでどおり表示する予定にゃ~。
ω- =) にゃんで表示してたかっていうとにゃ~、3Dダンジョンの絵が線で描かれていてよくわからにゃいと思ったからにゃ~。
ω- =) ちゃんと絵で扉が描かれていたら見たらわかるもんにゃ~。
ω ・ =) 一応背景も絵を入れる予定にゃんにゃ~。
ω- =) いつににゃるか未定だけどにゃ~。
ω ・ =) 机と部屋をきれいにしたところで、今年もあと1日にゃ~。
ω ・ =) 今年は体験版への意見をいっぱいくれてありがとにゃ~。
ω ・ =) 来年こそはにゃッ!第一部をちゃんと公開したいにゃッ!
ω- =) というわけで、お正月はゴロゴロしにゃがらゲーム作る予定にゃ~。
ω ・ =)ノシ また来年にゃ~。