りよねこたわ~

ロールプレイングゲーム作ってみたいにゃ~でもどうしたらいいのにゃ~?

ドルアーガの塔 屠竜の王子にゃ~

20階のテストにゃ~

ω ・ =) ちょっと予定より早いペースで20階のテスト中にゃ~。 ω ・ =) 今のところ特に問題はにゃいかにゃ~。 8月中に第一部エンディングとオープニング、プロローグの修正までいけるかもしれにゃいにゃ~。(*´ω`*)

19階の修正にゃ~

ω ・ =) 今週も順調にゲーム制作中にゃ~。 特に問題もにゃいし、予定通りできちゃうんじゃにゃいかにゃ~(*´ω`*)

8月にゃ~

ω ・ =) もくもくと17階のテスト中にゃ~。 ω- =) 8月中に20階まで終わらせて、9月の最初の週でオープニングと第一部エンディングを終わらせてにゃ~。 ω- =) 9月残りで一通りテストしてにゃ~。 ω ・ =) 第一部公開は10月1日ってどうかにゃ~。 ω- =) そ…

16階の修正にゃ~

ω ・ =) 今週は16階の修正と、ホワイトポーションの動作修正にゃ~。 ω- =) 16階はマップが変わっちゃったからにゃ~。 ω ・ =) イベントも大きく変わっちゃったにゃ~。 ω ・ =) ホワイトポーションは、にゃんか動作がおかしいところがあったから仕様の見…

15階の修正とテストにゃ~

ω ・ =) 今週は15、16、17階のマップの修正と15階のテストをやってるにゃ~。 ω- =) ストーリーをちょっと修正しただけにゃんだけど、思ったよりマップの修正が大きかったにゃ~。 ω ・ =) 改めて、ストーリーとマップって関係が深いんだにゃ~って思いまし…

14階のテストにゃ~

ω ・ =) 順調に14階のテスト中にゃ~。 ω ・ =) あとは装備関係のコモンイベントも修正したかにゃ~。 第一部の終わりの20階が見えてきたんじゃにゃいかにゃ~(*´ω`*)

13階のテストにゃ~

ω ・ =) 難しかった11階もにゃんとか終了したにゃ~。 ω ・ =) で、12階もさくっと終わらせて、今は13階のテスト中にゃ~。 意外と順調に進んでるんじゃにゃいかにゃ~?(*´ω`*)

11階後半を修正中にゃ~

ω- =) 自分で作った資料の解読?もにゃんとか終わって、11階の修正をモクモクと進めてるにゃ~。 ω ・ =) もう少し細かく言うと、後半の修正にゃ~。 ω- =) それにしてもちょっと複雑に作りすぎたかにゃ~? ω ・ =) ちょっとテストした感じにゃと、重くて…

11階の修正にゃ~

ω ・ =) 今のところ順調に進んでるんじゃにゃいかにゃ~? ω- =) でも11階は苦労しそうにゃ~。 ω ・ =) 以前作った資料を見返してみたんにゃけど、にゃんにゃこれ?ってところが半分くらいあるんだもんにゃ~。 ω- =) 自分で作ったものがわからにゃいにゃ…

9階テストにゃ~

ω ・ =) 順調に制作とテスト中にゃ~。 ω ・ =) 7、8階は比較的イベントが少なめで、またイベントのコピーも多かったからにゃ~。 ω- =) 10階、11階は苦労しそうにゃ~。 ω ・ =) でも11階は自信作にゃんだけどにゃッ!

6階のテストにゃ~

ω ・ =) 順調にテスト中にゃ~。 ω- =) それにしてもテストって面白くにゃいにゃ~。 ω- =) ゲーム開発でテストする人、尊敬するにゃ~。

6階の修正にゃ~

っ=ーωー)っ GWがんばったにゃ~。 っ=ーωー)っ がんばって、体験版に入れる予定だったイベントを全部追加したにゃ~。 一区切りついたところで、しっかりバックアップにゃッ!(=`・ ω ・')シャキーン ω ・ =) まぁバックアップは毎日ちゃんととってるんだけどに…

GWにゃ~

⊂⌒~⊃。д。)⊃ ゴロゴロニャ~ ω ・ =) じゃにゃくて、ちゃんとツクってるにゃ~。 ω ・ =) 4階と5階の追加イベント、GW中に終わらせる(予定)にゃ~。

続々・スマホ対応についてにゃ~

ω ・ =) スイッチとTouchInput.isReleased()を使って、イベントのある場所でもタッチを区別することができたにゃ~。 にゃんだかんだで、スマホ対応できちゃったっぽいにゃ~(*´ω`*) ω ・ =) あとはテストを繰り返して不具合がでにゃければいいんだけどにゃ…

文章と選択肢にゃ~

ω ・ =) 今作ってるゲームの重要なプラグインで、トリアコンタンさんの「NobleMushroom」に関係するお話にゃ~。 ω ・ =) 下の図のように、文章を条件分岐で表示させると、文章と選択肢が同じ画面に表示されにゃいんだよにゃ~。 ω ・ =) よくわかんにゃかっ…

続・スマホ対応についてにゃ~

ω ・ =) 引き続きスマホ対応にゃ~。 ω ・ =) スワイプで前進と方向転換を行うんにゃけど、SumRndmDdeさんの「SRD_SwipeInput(翻訳:ムノクラさん)」プラグインを使わせてもらうにゃ~。 ω ・ =) これを導入して、「Input.isTriggered('up')」などキーボー…

スマホ対応についてにゃ~

ω ・ =) スマホ対応は先送りにしてたんにゃけど、ま~くんから「あとから対応にするのは面倒くさそうだから、今のうちから対応させちゃおう」って言われてにゃ~。 ω ・ =) 調べておいてたらしくて、「これで実装できないか試して」って言ってきたんにゃ~。…

まだまだ戦闘シーンの修正中にゃ~

ω- =) 年末年始で終わる予定だったんだけどにゃ~。 ω ・ =) まーくんから指摘されて、クリティカルとファンブルの処理で検討漏れがあったにゃ~。 ω ・ =) ぐぬぬにゃ~。 ω- =) もうしばらく修正とテストにゃ~。

戦闘シーンのコマンド追加にゃ~

ω ・ =) 戦闘シーンのコマンドを追加してるにゃ~。 ω- =) そのせいで、テストとかバグとか増えてるんだけどにゃ~。 ω ・ =) いつもの悪い癖じゃにゃくて、ちゃんとま~くんと相談して決めたことだからにゃッ! ω ・ =)っ というわけで、画像はこちらにゃ…

戦闘シーンまとまってきたにゃ~

ω ・ =) もくもくと戦闘シーン修正中にゃ~。 ω ・ =) だいぶテンポアップできて、いい感じににゃってきたんじゃにゃいかにゃ~。 ω ・ =) あとBGMにゃんかも入れたりして、様子見にゃ~。 ω ・ =) やっぱり戦闘はBGMがあると盛り上がるしにゃ~。

終・戦闘シーンで試したいことにゃ~

ω- =) 結局攻撃と防御のコマンドをどう表示させるかうまくいかにゃくて、MV標準の戦闘システムの採用はボツににゃってしまったにゃ~。 ω ・ =) ま~くんとも相談したんにゃけど、今の独自の戦闘システムをぎゅ~っとつめてテンポよくしようってことににゃ…

続・戦闘シーンで試したいことにゃ~

ω ・ =) 先週に続いて、戦闘シーンで試したいことを検証してるにゃ~。 ω ・ =) 具体的に言うとにゃ~、今の戦闘シーンをMV標準の戦闘シーンに入れ替えられにゃいかにゃ~ってことにゃのにゃ~。 ω- =) 今の戦闘シーンでも、テンポがいまいちという声があっ…

戦闘シーンでちょっと試したいことにゃ~

ω ・ =) PC白色化計画第二弾も終了して気分がいいにゃ~。 ω ・ =) ついでに体調もいいから、久しぶりにRPGツクールMVを起動するにゃ~。 ω ・ =) 実は前から頭の中で、戦闘シーンをこうできにゃいかにゃ~?って思ってることがあってにゃ~。それができにゃ…

つく~る再開にゃ~

ω ・ =) 少しずつ作業再開にゃ~。 ω- =) 病院に行ったら、無理しにゃいように言われちゃったからにゃ~。 ω ・ =) しばらく作業してにゃいと、「うにゃ~?にゃんでここはこういう作りにしたかにゃ~?」にゃんてことがあるんにゃけど、今回はまだそんにゃ…

GWからホンキだすにゃッ!

ω- =) ホワイトポーションの動作がおかしかったところはにゃおしたんにゃけど、その後はあまり進んでにゃいにゃ~。 ω ・ =) やる気がでにゃくてゴロゴロしてたら、あっという間に一週間経っちゃったにゃ~。 ⊂⌒~⊃。д。)⊃ ゴロゴロニャ~ 明日からGWだからホンキ…

削除した部分を追加してるにゃ~

ω ・ =) 今週は体験版から削除した部分を追加してるにゃ~。 ω ・ =) 1階と4階でばっさりと削除したからにゃ~。 ω ・ =) まずは比較的単純にゃ1階をサクッと終わらせたにゃ~。 ω- =) 次に4階を追加してたら、ホワイトポーションの動作がにゃんか怪しいこ…

体験版を更新したにゃ~

ま~くん 「りよちゃん、体験版更新しておいたよ~。」 ω ・ =) 「さんきゅうにゃ~。」 ま~くん 「一段落したとはいえ、更新遅いよね~。」 っ=ーωー)っ 「むにゃ~ごめんにゃ~。」 ま~くん 「まぁ僕もあまりかまってあげられなかったし、これからはもう…

テストおわらにゃいにゃ~

ω- =) うにゃ~、テストするたびに気になるところがポコポコでてきて、ぜんぜんおわらにゃいにゃ~。 ω- =) 1階~5階でこの調子にゃんだから、第一部(1階~20階)以降どうにゃっちゃうんだろうにゃ~。 もうごろごろするしかにゃいにゃッ!w(=`・ ω ・´)シ…

テストに苦戦中にゃ~

ω ・ =) 「うにゃーッ!にゃんで思い通りに動かにゃいのにゃーッ!」 ……だいぶ悩んだあと…… ω ・ =) 「うにゃッ!?ここおかしくにゃいかにゃ~?」 ω ・ =) ぽちぽち…… ω ・ =) 「うごいたにゃ~(*´ω`*)」 ω ・ =) 「うにゃーッ!にゃんで思い通りに動かに…

逃げたあとを修正してるにゃ~

ω ・ =) 敵から逃げたあとの動きがいまいちにゃので、修正してるにゃ~。 ω- =) うにゃ~テストも終わってにゃいし、アップデートまではまだ時間かかりそうにゃ~。