7月にゃ~生存確認にゃ~
ω- =) 前回投稿したのが4月8日にゃから、3か月くらい経ってしまったにゃ~。
っ=ーωー)っ 4月前半に悲しい出来事があって、それからやる気がほとんどでなくてぼ~っと過ごしていましたにゃ~。
ω- =) まだ心身ともに万全ではにゃいけれど、少しずつ作業を再開していきたいと思いますにゃ~。
ω ・ =) 今後ともよろしくお願いしますにゃ~。
25階のイベントをツクっていくにゃ~
ω ・ =) ドルアーガの塔第二部、25階のイベントを製作中にゃ~。
ω ・ =) モクモクとツクっているにゃ~。
ω- =) でもしばらく忙しい感じにゃんだよにゃ~。
っ=ーωー)っ この一週間進むかにゃ~?
⊂⌒~⊃。д。)⊃ ゴロゴロニャ~
4月にゃ~
ω ・ =) ドルアーガの塔第二部、24階イベントのテスト中にゃ~。

ω- =) やっぱりというか、順調に遅れているにゃ~。
ω- =) うにゃ~、1週間で1フロア作成は無理だったかにゃ……
しゃ~にゃい、切り替えていこうにゃ~。(*´ω`*)
タイトル画面を改良するにゃ~
ω ・ =) ドルアーガの塔第二部、24階のイベントを製作中にゃ~。
ω ・ =) 突然ですにゃッ!タイトル画面をイジるにゃッ!
ω- =) ツクッてテストしてを繰り返してると、繰り返し目に入るタイトル画面がにゃんか物足りにゃくにゃってにゃ~。

ω- =) ちょっとひょろっとして物足りにゃい感じだよにゃ~。
ω ・ =) タイトルのフォントを変えられにゃいかにゃ~?
ω ・ =) にゃんかいい方法はにゃいかにゃ~?
ω- =) ……
ω- =) うにゃ~あまりいい方法がにゃいにゃ~。
ω- =) ……
ω ・ =) うにゃッ!ひらめいたにゃッ!
タイトルの文字を消して、背景に描いてしまえばいいんにゃッ!(=`・ ω ・')シャキーン
ω ・ =) でもゲームタイトルを空欄にするのはにゃんかよくにゃい気がするにゃ~。
ω ・ =) ゲームタイトルを描画しているところをいじれにゃいかにゃ~?
Scene_Title.prototype.drawGameTitle = function() {
var x = 20;
var y = Graphics.height / 4;
var maxWidth = Graphics.width - x * 2;
var text = $dataSystem.gameTitle;
this._gameTitleSprite.bitmap.outlineColor = 'black';
this._gameTitleSprite.bitmap.outlineWidth = 8;
this._gameTitleSprite.bitmap.fontSize = 72;
// this._gameTitleSprite.bitmap.drawText(text, x, y, maxWidth, 48, 'center');
};
ω ・ =) この関数の一番下がゲームタイトルを描画しているから、これをコメントアウトすればタイトルが表示されにゃくにゃるにゃ~。
ω ・ =)b rpg_scenes.jsを直接書き換えるのはおすすめできにゃいから、この部分をプラグインにして書き換えるにゃ~。
ω ・ =) あとは、背景にいい感じのフォントでタイトルを描いてっとにゃ……

重厚感が出ていい感じににゃったんじゃにゃいかにゃ~?(*´ω`*)
ω ・ =)b このタイトル画面は、第二部公開と同じタイミングで公開予定にゃ~。