りよねこたわ~

ロールプレイングゲーム作ってみたいにゃ~でもどうしたらいいのにゃ~?

ちょっと巻き戻しにゃ~

ω ・ =) ここしばらく調子よく作業が進んでいたんだけどにゃ~。

ω- =) こういうときはにゃにか起こるんだよにゃ~。

 

ω ・ =) で、いつものように作業始めようかにゃ~って思ってMVを起動させたら、昨日編集してたイベントが消えてたのにゃ~。

うにゃッ!?(つд⊂)ゴシゴシ

ω ・ =) って感じだったんにゃけど、やっぱりイベントがにゃくにゃっててにゃ~。

ω ・ =) にゃくにゃったイベントがこの一つだけかどうか分からにゃかったからにゃ~。

ω- =) 一応前日のバックアップを戻したにゃ~。

ω- =) せっかく気分良くイベントを修正してたんだけどにゃ~。

ω ・ =) まぁバックアップのおかげで1日分ですんだのかにゃ~。

 

ω ・ =)b バックアップは大事にゃよッ!

1~5階テスト中にゃ~

ω ・ =) 5階の修正とテストがサクサク終わって、1階から5階までの体験版部分をテスト中にゃ~。

ω ・ =) 順調にいけば、来週くらいにはアップデートできそうにゃ~。

ω- =) ま~くんがバッサリとイベントを切ってくれたから、意外とすんなり進んでる気がしにゃくもにゃいかもしれにゃいにゃ~。

w▼´) バッサリいったところは完全版にちゃんといれにゃいとにゃ~。

w▼´) フフフニャ~。

この4階のテストが終わったら……うにゃッ!?

5階の修正に入れるにゃッ!( ー`дー´)キリッ

ω- =) (ま~くんがばっさりイベントを削除してくれたおかげで)4階の修正もテストも順調に進んでるにゃ~。

ω ・ =) 4階のテストもほぼ完了じゃにゃいかにゃ~?

w▼´) まぁばっさり切られた部分は、完成版にこっそり入れればいいわけだからにゃ~w

w▼´) フフフニャ~

4階のイベントを整理中にゃ~

ま~くん 「りよちゃんりよちゃん、4階のイベントなんだけど、ちょっと複雑すぎない?」

ω- =) 「うにゃ~つい追加しすぎたにゃ~。」

ま~くん 「またりよちゃんの悪いクセがでたのか……ややこしいからこの辺と……あとこの辺もばっさりと削除ね。」

ω ・ =) 「うにゃッ!?」

ま~くん 「あと、ここも今はいいかな。」

ω- =) 「うにゃ~」

ま~くん 「まだ4階なんだし、ちょっと複雑すぎるのもね~。」

 

イベントをスッキリ整理してさっさとテストに入るにゃッ!(=`・ ω ・´)シャキーン

効果音の重複をにゃんとかしたいにゃ~

ω- =) 4階苦戦中にゃ~。

ω- =) イベント増やしすぎたかにゃ~?

 

ω ・ =) ところで選択肢を作っているときに、選択できない項目を灰色表示にして、選択した場合にブザーを鳴らしたいときってあるよにゃ~?

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ω- =) 普通に選択肢を作っちゃうと、ブザーと決定音が重複して聞こえちゃうんにゃ~。

ω ・ =)っ にゃので、こんにゃイベントの記述方法を考えてみたにゃ~。

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ω ・ =) スクリプトで一時的に決定音を無効にして、選択肢で個別にSEを鳴らす方法にゃ~。

ω ・ =)b スクリプトはコモンイベントに登録してもいいかもしれにゃいにゃ~。

 

こういう役に立ちそうかにゃ~?みたいなこと考えるのは楽しいよにゃ~(*´ω`*)