りよねこたわ~

ロールプレイングゲーム作ってみたいにゃ~でもどうしたらいいのにゃ~?

RPG Makerにゃ~

RPG Maker Uniteが発売にゃ~

rpgmakerunite.com ω ・ =) ゲームエンジンがUnityににゃったんだよにゃ~。 ω- =) MZのときはすぐ買ってみたけど、Uniteは様子見かにゃ~。 ω- =) ドルアーガの塔は、プラグインの関係でMVでしか作れにゃいからにゃ~。 ω ・ =) 情報収集だけしておこうか…

効果音の重複をにゃんとかしたいにゃ~

ω- =) 4階苦戦中にゃ~。 ω- =) イベント増やしすぎたかにゃ~? ω ・ =) ところで選択肢を作っているときに、選択できない項目を灰色表示にして、選択した場合にブザーを鳴らしたいときってあるよにゃ~? ω- =) 普通に選択肢を作っちゃうと、ブザーと決…

選択肢でう゛~う゛~にゃ~

ω ・ =) 選択肢を作ったときに、ふとうにゃッ?っと思ったので機能を追加してみたにゃ~。 ω ・ =) ある条件を満たすときに、選択肢をグレー表示にしてそれを選択したらう゛~う゛~って音を鳴らす機能にゃ~。 ω ・ =)っ こんにゃ感じのイベントで実装する…

今週も並列処理についてにゃ~

ω ・ =) 並列処理について、インターネットでいろいろ調べてたにゃ~。 ω ・ =)っ ここにゃんか勉強ににゃったにゃ~。 kido0617.github.io ω ・ =) 勉強してて( ゚д゚)ハッ!ってにゃったんにゃけど、並列処理について勘違いをしてたのにゃ~。 ω ・ =) 並列処理…

並列処理で変数やスイッチを操作すると重くにゃるのかにゃ~?

ω ・ =) ちょっと気になる記事を見つけたのにゃ~ tm.lucky-duet.com paradre.com ω- =) うにゃ~並列処理を見直さにゃいといけにゃいかにゃ~?

入力キーを追加したいにゃ~

ω ・ =) 今回はゲーム内で使うキーを増やしたいときの方法をメモっておくにゃ~。 ω ・ =)っ ここにわかりやすく書いてるにゃ~。 blog.livedoor.jp ω ・ =) ここを参考に、数字の1と2、テンキーの1と2を追加したにゃ~。 Input.keyMapper[49] = '1'; Input.…

oggファイルが言うこときかにゃいにゃ~

ω ・ =) ちょっと前から気ににゃってたことがあるのにゃ~。 ω ・ =) audioフォルダに拡張子が「ogg」のオーディオファイルがあるんにゃけど、このファイルの名前を変えようとするとエクスプローラが応答なしになっちゃうのにゃ~。 ω- =) 削除しようとした…

続々・Map???.jsonのdataにゃ~

9月にゃ~(*´ω`*) ω- =) うにゃ~?今年も残り日数を数える時期にきたかにゃ~? ω- =) やばくにゃいかにゃ~? ω ・ =) タイルセットについて詳しく書いてあるところ見つけたにゃ~。 www.f-sp.com ω ・ =) にゃるほどにゃ~勉強になるにゃ~。

続・Map???.jsonのdataにゃ~

⊂⌒~⊃。д。)⊃ ゴロゴロニャ~ ω ・ =) ちょっと気がついたから前回の続きにゃ~。 ω ・ =) 例としてマップの大きさを10 x 10にすると、dataに格納されるデータは100個の塊が6つで600個にゃ~。 ω ・ =) 前回は最初の100個と4番目の100個について書いたんだったにゃ…

Map???.jsonのdataにゃ~

っ=ーωー)っ あとぅいけどちょっとずつ進んでるにゃ~。 ω ・ =) 今日はMap???.jsonのdata部分のお話にゃ~。 ω ・ =) プロジェクトの中にdataってフォルダがあって、その中のMap???.jsonってファイルがあるにゃ~。 ω ・ =) その3行目にdataって項目がある…

バックアップは大事だよにゃ~

ω-`) 最近うちのNASくんの調子が悪くてにゃ~。 ω-`) 結構長く使ってるから、そろそろ買い替えてもいいかもにゃ~。 ω・`)b ちなみにプロジェクトのバックアップは、このNASくん(毎日定期)とUSBメモリ(非定期)でとってるにゃ~。 ω-`) さすがに3…