りよねこたわ~

ロールプレイングゲーム作ってみたいにゃ~でもどうしたらいいのにゃ~?

ドルアーガの塔にゃ~

暑いにゃ~?寒いにゃ~?

ω ・ =) 今週は特に何も進んでにゃいにゃ~。 ω- =) っていうか、暑くにゃったり寒くにゃったりで体がダルいにゃ~。 ω- =) 体調崩さないようにしにゃいとにゃ~。 ⊂⌒~⊃。д。)⊃ ゴロゴロニャ~

セーブデータを削除する機能を追加したにゃ~

plicy.net ω ・ =) セーブおよびロード画面で、セーブデータを削除する機能を追加したにゃ~。 ω ・ =) フトコロさんの、「FTKR_DeleteSavefile」プラグインをちょっといじらせて使わせてもらっているにゃ~。

PLiCyで公開中にゃ~

plicy.net

引越し先での動作確認中にゃ~

ω- =) といっても、ほとんど進んでにゃいんだけどにゃ~。 ディアブロ2 リザレクテッドが面白いからしょうがにゃいにゃ~。(*´ω`*)

引越し先でトラブル(続き)にゃ~

ゲームアツマールからPLiCyに引越ししたんにゃけど、エラーが出てゲームできにゃいにゃーッ!て先週嘆いていたところにゃ~。 今週はエラー箇所を修正するためにいろいろ頑張ったにゃ~。 エラーが出ているプラグインを特定して、ごにょごにょイジって、にゃ…

引越し先でトラブルにゃ~

ω ・ =) このエラーメッセージはにゃんにゃんにゃ~。 ω ・ =) ゲームアツマールが終了するからそろそろ本格的に引越し先を探さにゃいとにゃ~。 ω ・ =) って思っていろいろ探した結果、PLiCy(プリシー)ってところに辿り着いたんにゃ~。 ω ・ =) アカウ…

3Dダンジョンの表示方法を改良するにゃ~

ω ・ =) 今の3Dダンジョンの表示にゃと、横を向いた時に画像がパパッと表示されるから、向きが変わったかイマイチわかりにくいにゃ~。 ω ・ =)b そこで向きを変えたり前に進んだりしたときに、画像を一枚表示させて移動がわかるようにしてみようと思うにゃ…

背景を更新したにゃ~

ω ・ =) 背景を更新したにゃ~。 ω ・ =) ゲームアツマールにアップしてテストしたけど、とりあえず問題にゃさそうだったにゃ~。 ω ・ =) さてとにゃ~、次やることはま~くんのストーリー関連の手伝いと3Dダンジョンの表示をアップデートすることにゃ~。 …

背景を作成中にゃ~

ω ・ =) モクモクと背景を作成中にゃ~。 ω- =) ただ背景画像を差し替えるだけだとにゃんか面白くにゃいにゃ~と思って、ちょっと小細工してみたんにゃけど、3Dダンジョンを表示させているjavascriptにまで手を入れることににゃってしまったにゃ~。 ω ・ =…

背景を作るにゃ~

ω ・ =) 第二部のストーリーはま~くん担当にゃんだけど、まだざっくりとしか決まってにゃいんだってにゃ~。 ω- =) イベントとして作るには、もうちょっと細かく詳細にゃストーリーにしてくれにゃいとにゃ~。 ω ・ =) というわけで、ま~くんがストーリー…

マップ機能追加にゃ~

ま~くん 「りよちゃん、おつかれさま。」 ω・*) 「おつかれさまにゃ~(*´ω`*)」 ま~くん 「どうなることかと思ったけど、なんとか第一部公開できたね。まぁ気を抜かずに早速機能を追加しよう。」 ω ・ =) 「にゃんの機能にゃ~?」 ま~くん 「もちろん、…

ドルアーガの塔第一部を公開したにゃ~

ω ・ =)っ 3Dダンジョン探索型RPG「ドルアーガの塔 屠竜の王子」を公開したにゃ~。https://t.co/gKoU8A1TIs#RPGツクール #RPGツクールMV #ゲームアツマール— りよねこ🐱たわ~ (@riyoneko) 2022年9月26日

スマホでのテストにゃ~

ω- =) 順調に行くかと思ったら、結構めんどうくさい修正が2つもみつかりやがったにゃ~。 ω ・ =) 1つは全体的に操作性に関わる修正で、もう1つは11階のスマホ対応漏れにゃ~。 ω- =) やっぱり11階かにゃ~、複雑に作りすぎたかにゃ~? ω ・ =) これらを…

まだまだテスト中にゃ~

ω ・ =) 引き続き全体のテストにゃ~。 ω ・ =) 階毎のテストを単体テストとすると、結合テストににゃるのかにゃ~? ω ・ =) キーボードとテンキーのテストが終わって、残りはスマホのテストとバランス調整かにゃ~。 ω ・ =) 順調にいけば、9月中の公開も…

9月にゃ~

ω ・ =) 引き続き全体テストをやってるにゃ~。 ω ・ =) だいぶ直したんだけどにゃ~。 ω- =) まだまだポコポコ修正箇所が出てくるにゃ~。 ω- =) 9月中に終わるのかにゃ~。

全体テストにゃ~

ω ・ =) ま~くんにも手伝ってもらって、全体のテスト中にゃ~。 ω- =) それにしても修正箇所がポコポコでてくるにゃ~。 ω ・ =) 大掛かりな修正も1個あって苦労してるにゃ~。 ω ・ =) でもこの進み具合にゃと、9月中に公開できるんじゃにゃいかにゃ~?

タイトル画面を変えるにゃ~

ω ・ =) 今週は、第一部エンディング、オープニングの修正とテストが終わったにゃ~。 ω- =) その中で、進行度に応じてタイトル画面を変えるのに苦労したにゃ~。 ω ・ =) 最初は、トリアコンタンさんの「タイトル画面変更プラグイン」を入れてテストしてた…

20階のテストにゃ~

ω ・ =) ちょっと予定より早いペースで20階のテスト中にゃ~。 ω ・ =) 今のところ特に問題はにゃいかにゃ~。 8月中に第一部エンディングとオープニング、プロローグの修正までいけるかもしれにゃいにゃ~。(*´ω`*)

19階の修正にゃ~

ω ・ =) 今週も順調にゲーム制作中にゃ~。 特に問題もにゃいし、予定通りできちゃうんじゃにゃいかにゃ~(*´ω`*)

8月にゃ~

ω ・ =) もくもくと17階のテスト中にゃ~。 ω- =) 8月中に20階まで終わらせて、9月の最初の週でオープニングと第一部エンディングを終わらせてにゃ~。 ω- =) 9月残りで一通りテストしてにゃ~。 ω ・ =) 第一部公開は10月1日ってどうかにゃ~。 ω- =) そ…

16階の修正にゃ~

ω ・ =) 今週は16階の修正と、ホワイトポーションの動作修正にゃ~。 ω- =) 16階はマップが変わっちゃったからにゃ~。 ω ・ =) イベントも大きく変わっちゃったにゃ~。 ω ・ =) ホワイトポーションは、にゃんか動作がおかしいところがあったから仕様の見…

15階の修正とテストにゃ~

ω ・ =) 今週は15、16、17階のマップの修正と15階のテストをやってるにゃ~。 ω- =) ストーリーをちょっと修正しただけにゃんだけど、思ったよりマップの修正が大きかったにゃ~。 ω ・ =) 改めて、ストーリーとマップって関係が深いんだにゃ~って思いまし…

14階のテストにゃ~

ω ・ =) 順調に14階のテスト中にゃ~。 ω ・ =) あとは装備関係のコモンイベントも修正したかにゃ~。 第一部の終わりの20階が見えてきたんじゃにゃいかにゃ~(*´ω`*)

13階のテストにゃ~

ω ・ =) 難しかった11階もにゃんとか終了したにゃ~。 ω ・ =) で、12階もさくっと終わらせて、今は13階のテスト中にゃ~。 意外と順調に進んでるんじゃにゃいかにゃ~?(*´ω`*)

11階後半を修正中にゃ~

ω- =) 自分で作った資料の解読?もにゃんとか終わって、11階の修正をモクモクと進めてるにゃ~。 ω ・ =) もう少し細かく言うと、後半の修正にゃ~。 ω- =) それにしてもちょっと複雑に作りすぎたかにゃ~? ω ・ =) ちょっとテストした感じにゃと、重くて…

11階の修正にゃ~

ω ・ =) 今のところ順調に進んでるんじゃにゃいかにゃ~? ω- =) でも11階は苦労しそうにゃ~。 ω ・ =) 以前作った資料を見返してみたんにゃけど、にゃんにゃこれ?ってところが半分くらいあるんだもんにゃ~。 ω- =) 自分で作ったものがわからにゃいにゃ…

9階テストにゃ~

ω ・ =) 順調に制作とテスト中にゃ~。 ω ・ =) 7、8階は比較的イベントが少なめで、またイベントのコピーも多かったからにゃ~。 ω- =) 10階、11階は苦労しそうにゃ~。 ω ・ =) でも11階は自信作にゃんだけどにゃッ!

6階のテストにゃ~

ω ・ =) 順調にテスト中にゃ~。 ω- =) それにしてもテストって面白くにゃいにゃ~。 ω- =) ゲーム開発でテストする人、尊敬するにゃ~。

6階の修正にゃ~

っ=ーωー)っ GWがんばったにゃ~。 っ=ーωー)っ がんばって、体験版に入れる予定だったイベントを全部追加したにゃ~。 一区切りついたところで、しっかりバックアップにゃッ!(=`・ ω ・')シャキーン ω ・ =) まぁバックアップは毎日ちゃんととってるんだけどに…

GWにゃ~

⊂⌒~⊃。д。)⊃ ゴロゴロニャ~ ω ・ =) じゃにゃくて、ちゃんとツクってるにゃ~。 ω ・ =) 4階と5階の追加イベント、GW中に終わらせる(予定)にゃ~。