ドルアーガの塔にゃ~
⊂⌒~⊃。д。)⊃ ゴロゴロニャ~ ω ・ =) じゃにゃくて、ちゃんとツクってるにゃ~。 ω ・ =) 4階と5階の追加イベント、GW中に終わらせる(予定)にゃ~。
ω ・ =) スイッチとTouchInput.isReleased()を使って、イベントのある場所でもタッチを区別することができたにゃ~。 にゃんだかんだで、スマホ対応できちゃったっぽいにゃ~(*´ω`*) ω ・ =) あとはテストを繰り返して不具合がでにゃければいいんだけどにゃ…
ω ・ =) 今作ってるゲームの重要なプラグインで、トリアコンタンさんの「NobleMushroom」に関係するお話にゃ~。 ω ・ =) 下の図のように、文章を条件分岐で表示させると、文章と選択肢が同じ画面に表示されにゃいんだよにゃ~。 ω ・ =) よくわかんにゃかっ…
ω ・ =) 引き続きスマホ対応にゃ~。 ω ・ =) スワイプで前進と方向転換を行うんにゃけど、SumRndmDdeさんの「SRD_SwipeInput(翻訳:ムノクラさん)」プラグインを使わせてもらうにゃ~。 ω ・ =) これを導入して、「Input.isTriggered('up')」などキーボー…
ω ・ =) スマホ対応は先送りにしてたんにゃけど、ま~くんから「あとから対応にするのは面倒くさそうだから、今のうちから対応させちゃおう」って言われてにゃ~。 ω ・ =) 調べておいてたらしくて、「これで実装できないか試して」って言ってきたんにゃ~。…
ω- =) 年末年始で終わる予定だったんだけどにゃ~。 ω ・ =) まーくんから指摘されて、クリティカルとファンブルの処理で検討漏れがあったにゃ~。 ω ・ =) ぐぬぬにゃ~。 ω- =) もうしばらく修正とテストにゃ~。
ω ・ =) 戦闘シーンのコマンドを追加してるにゃ~。 ω- =) そのせいで、テストとかバグとか増えてるんだけどにゃ~。 ω ・ =) いつもの悪い癖じゃにゃくて、ちゃんとま~くんと相談して決めたことだからにゃッ! ω ・ =)っ というわけで、画像はこちらにゃ…
ω ・ =) もくもくと戦闘シーン修正中にゃ~。 ω ・ =) だいぶテンポアップできて、いい感じににゃってきたんじゃにゃいかにゃ~。 ω ・ =) あとBGMにゃんかも入れたりして、様子見にゃ~。 ω ・ =) やっぱり戦闘はBGMがあると盛り上がるしにゃ~。
ω- =) 結局攻撃と防御のコマンドをどう表示させるかうまくいかにゃくて、MV標準の戦闘システムの採用はボツににゃってしまったにゃ~。 ω ・ =) ま~くんとも相談したんにゃけど、今の独自の戦闘システムをぎゅ~っとつめてテンポよくしようってことににゃ…
ω ・ =) 先週に続いて、戦闘シーンで試したいことを検証してるにゃ~。 ω ・ =) 具体的に言うとにゃ~、今の戦闘シーンをMV標準の戦闘シーンに入れ替えられにゃいかにゃ~ってことにゃのにゃ~。 ω- =) 今の戦闘シーンでも、テンポがいまいちという声があっ…
ω ・ =) PC白色化計画第二弾も終了して気分がいいにゃ~。 ω ・ =) ついでに体調もいいから、久しぶりにRPGツクールMVを起動するにゃ~。 ω ・ =) 実は前から頭の中で、戦闘シーンをこうできにゃいかにゃ~?って思ってることがあってにゃ~。それができにゃ…
ω ・ =) 少しずつ作業再開にゃ~。 ω- =) 病院に行ったら、無理しにゃいように言われちゃったからにゃ~。 ω ・ =) しばらく作業してにゃいと、「うにゃ~?にゃんでここはこういう作りにしたかにゃ~?」にゃんてことがあるんにゃけど、今回はまだそんにゃ…
ω- =) ホワイトポーションの動作がおかしかったところはにゃおしたんにゃけど、その後はあまり進んでにゃいにゃ~。 ω ・ =) やる気がでにゃくてゴロゴロしてたら、あっという間に一週間経っちゃったにゃ~。 ⊂⌒~⊃。д。)⊃ ゴロゴロニャ~ 明日からGWだからホンキ…
ω ・ =) 今週は体験版から削除した部分を追加してるにゃ~。 ω ・ =) 1階と4階でばっさりと削除したからにゃ~。 ω ・ =) まずは比較的単純にゃ1階をサクッと終わらせたにゃ~。 ω- =) 次に4階を追加してたら、ホワイトポーションの動作がにゃんか怪しいこ…
ま~くん 「りよちゃん、体験版更新しておいたよ~。」 ω ・ =) 「さんきゅうにゃ~。」 ま~くん 「一段落したとはいえ、更新遅いよね~。」 っ=ーωー)っ 「むにゃ~ごめんにゃ~。」 ま~くん 「まぁ僕もあまりかまってあげられなかったし、これからはもう…
ω- =) うにゃ~、テストするたびに気になるところがポコポコでてきて、ぜんぜんおわらにゃいにゃ~。 ω- =) 1階~5階でこの調子にゃんだから、第一部(1階~20階)以降どうにゃっちゃうんだろうにゃ~。 もうごろごろするしかにゃいにゃッ!w(=`・ ω ・´)シ…
ω ・ =) 「うにゃーッ!にゃんで思い通りに動かにゃいのにゃーッ!」 ……だいぶ悩んだあと…… ω ・ =) 「うにゃッ!?ここおかしくにゃいかにゃ~?」 ω ・ =) ぽちぽち…… ω ・ =) 「うごいたにゃ~(*´ω`*)」 ω ・ =) 「うにゃーッ!にゃんで思い通りに動かに…
ω ・ =) 敵から逃げたあとの動きがいまいちにゃので、修正してるにゃ~。 ω- =) うにゃ~テストも終わってにゃいし、アップデートまではまだ時間かかりそうにゃ~。
ω ・ =) ここしばらく調子よく作業が進んでいたんだけどにゃ~。 ω- =) こういうときはにゃにか起こるんだよにゃ~。 ω ・ =) で、いつものように作業始めようかにゃ~って思ってMVを起動させたら、昨日編集してたイベントが消えてたのにゃ~。 うにゃッ!…
ω ・ =) 5階の修正とテストがサクサク終わって、1階から5階までの体験版部分をテスト中にゃ~。 ω ・ =) 順調にいけば、来週くらいにはアップデートできそうにゃ~。 ω- =) ま~くんがバッサリとイベントを切ってくれたから、意外とすんなり進んでる気がし…
5階の修正に入れるにゃッ!( ー`дー´)キリッ ω- =) (ま~くんがばっさりイベントを削除してくれたおかげで)4階の修正もテストも順調に進んでるにゃ~。 ω ・ =) 4階のテストもほぼ完了じゃにゃいかにゃ~? w▼´) まぁばっさり切られた部分は、完成版にこっそ…
ま~くん 「りよちゃんりよちゃん、4階のイベントなんだけど、ちょっと複雑すぎない?」 ω- =) 「うにゃ~つい追加しすぎたにゃ~。」 ま~くん 「またりよちゃんの悪いクセがでたのか……ややこしいからこの辺と……あとこの辺もばっさりと削除ね。」 ω ・ =) …
ω- =) 今週はあまり進んでにゃいかにゃ~。 ω- =) 「休息」コマンドで不具合があって直してたからにゃ~。 ω ・ =) それにしても、もう1月も終わりにゃ~。 ω ・ =) 焦らずむにゃむにゃと作るしかにゃいかにゃ~。
ω ・ =) 3階の修正が終わったので、4階に修正に入ってるにゃ~。 ω- =) 修正って言っても作ってから結構たつし、修正する箇所も多いからほとんど作り直しに近いんだけどにゃ~。 ω- =) 「ここにゃんでこんにゃ処理にしたんだっけにゃ~?」ってところもあ…
ω ・ =) 前回の文章の表示スタンスの変更を、今公開している体験版へ反映させてるにゃ~。 ω ・ =) 1階と2階が終わって、今3階部分を修正してるにゃ~。 ω ・ =) 3階が終わったら、4階と5階を追加して、RPGアツマールに公開してる体験版を更新しようかにゃ~…
あけおめにゃ~(*´ω`*) ω ・ =) 今年も、うにゃうにゃとゲームを作っていくにゃ~。 ω ・ =) お正月考えていたことにゃんだけど、文章の表示の仕方?スタンス?について変更しようと思ってるにゃ~。 ω ・ =) まーくんとも相談したんにゃけど、「なにか普通…
ω ・ =) 右のギルのステータス画面と、左の敵のステータス画面の修正をしてるにゃ~。 ω ・ =)っ こんにゃ感じにまとまってきたにゃ~。 ω ・ =) 攻撃したり受けたりすると、ステータスが表示されるという小細工も追加してるにゃ~w ω- =) 数値自体は適当…
ω ・ =) ま~くんまだ元気にゃいけど、ほっといて進めちゃおうにゃ~。 ω ・ =) 戦闘シーンのおおまかな部分は改修できたので、その影響がでてるステータス画面の修正をしてるにゃ~。 ω- =) ま~くんは、「今年中に体験版の改修を終わらせる予定」って言っ…
ま~くん 「りよちゃん、残念なお知らせがあるんだ……」 ω ・ =) 「うにゃ~?にゃにかあったのかにゃ~?元気にゃいにゃ~。」 ま~くん 「前にさ、ゲーム作ろう企画が面白そうだからって応募したでしょ?」 ω ・ =) 「そういえば積極的に進めてたよにゃ~。…
ω- =) ちょっとテストしたくらいで、あまり進んでにゃいにゃ~。 っ=ーωー)っ にゃんか疲れてるのかにゃ~。 っ=ーωー)っ すぐ眠くにゃっちゃうんだよにゃ~。 ⊂⌒~⊃。д。)⊃ ゴロゴロニャ~