ドルアーガの塔にゃ~
ω- =) ちょっとテストしたくらいで、あまり進んでにゃいにゃ~。 っ=ーωー)っ にゃんか疲れてるのかにゃ~。 っ=ーωー)っ すぐ眠くにゃっちゃうんだよにゃ~。 ⊂⌒~⊃。д。)⊃ ゴロゴロニャ~
ω- =) そろそろ戦闘シーンも終わるかにゃ~って思ってたけど、あまかったにゃ~。 ω- =) クリティカルとファンブルのところで検討が一部漏れてたにゃ~。 ω ・ =) ちょっとややこしかったので、ま~くんと一緒に考えてるにゃ~。 ω- =) こういうときにし…
ω- =) 一応形になってきたかにゃ~って思ってるんにゃけど、まだまだ細かい修正が必要かにゃ~。 ω ・ =) そういえば、FFBE幻影戦争1周年にゃんにゃ~。 ω ・ =) 早いにゃ~。 ( ゚д゚)ハッ! ω- =) や、やばいにゃ……時間たつの早いにゃ……
ω ・ =) 思ってた以上に難航してるにゃ~。 ω- =) 想定外の箇所まで修正してるから、これは時間かかりそうにゃ~。
ω ・ =) フキダシもだいたいできたことにゃし、戦闘シーンの改修を始めたにゃ~。 ω ・ =) 戦闘の流れはほとんど変わらにゃいくて、いままでメッセージウィンドウに表示してた文章をフキダシに置き換える感じかにゃ~。 ω- =) やってみると結構めんどくさい…
ω ・ =) 戦闘シーンで使うフキダシを量産中にゃ~。 ω- =) ま~くんは、こういう作業をにゃんだかんだ言って手伝ってくれにゃいんだよにゃ~。 う゛~う゛~(= ・ x ・ =)
ω ・ =)っ こんにゃ感じにゃフキダシを作ったにゃ~。 ω- =) ま~くんは、「また凝ったものを作ったね。」って言ってたけどにゃ~。 ω ・ =) 四角形や下線タイプのフキダシにすると、文字数が増えて横に伸ばしても形が大きく崩れにゃいからにゃ~。 ω ・ =)…
ω ・ =) 戦闘シーンに表示するフキダシを考えてるにゃ~。 ω- =) このまま使うと横長になってかっこ悪くにゃいかにゃ~? ω ・ =) 2文字くらいにゃらこれでもいいんだけどにゃ~。 ω- =) ちょっと考えにゃいとにゃ~。
ω- =) 考えてばかりであまり進んでにゃいにゃ~。 っ=ーωー)っ むにゃ~って考えてにゃ~。 ω- =) じゃがりこ食べてにゃ~。 っ=ーωー)っ またむにゃ~って考えてにゃ~。 ω ・ =) じゃがりこ食べてにゃ~。 っ=ーωー)っ またまたむにゃ~って考えてにゃ~…
ω ・ =) ま~くんとあ~でもにゃいこ~でもにゃいと言いにゃがら、戦闘シーンの画面を直してるにゃ~。 ω- =) あるサイトのRPG作成講座を見て、もっとテンポよく進めるようにしにゃいといけにゃいにゃ~って思ったにゃ~。 ω ・ =) 最終的には戦闘システム…
ま~くん 「りよちゃんりよちゃん、面白そうな記事見つけたんだけどこれに応募しようよ。」 ω ・ =) 「うにゃ~?」 daysneo.com ω- =) 「ま~くんは変にゃところで積極的だよにゃ~。」 ま~くん 「応募するのはタダなんだし、気楽にいってみよう。ゴロゴ…
ω ・ =) 3階から5階までのフロアを作り直したにゃ~。 ω ・ =) それに合わせて、まずは3階のイベントを再配置中にゃ~。 σ(゜▽゜=)の作業は順調に進んでるんにゃけど、ま~くんが「このマップだと設定が~」ってうにゃってたにゃ~。 ω ・ =) 設定を考えるの…
ω ・ =) ま~くんと相談して、いくつかのフロアを作り直すことにしたにゃ~。 ω- =) 例えば3階にゃんだけど、歩けにゃい(入られにゃい)場所があるんだよにゃ~。 ω- =) まぁ適当に作った結果にゃんだけどにゃ~。 ω ・ =) で、そういう入られにゃい場所…
ω ・ =) 体験版をアップデートしたにゃ~。 ω- =) しかし、4月に公開しておいてまだこれしか更新できてにゃいとか……うにゃ…… ω ・ =)っ う、うにゃ~今回の更新内容にゃ~。 オートセーブ機能無効 オープニングの実行タイミング変更 「周囲を調べる」コマン…
ま~くん 「りよちゃん、最近かまってあげられなくてごめんね。なかなか時間が取れなくてね……」 ω ・ =) 「うにゃ~気にすることにゃいにゃ~。こっちもレポートとかいろいろ他のこといっぱいやってたしにゃ~。」 ま~くん 「じゃ~やることの確認をしてお…
ω- =) 最近あまり進んでにゃいにゃ~。 ω- =) どんにゃに短くても、毎日ツクる時間はとってるんにゃけどにゃ~。 ω ・ =) 続けることは大事だからにゃッ! ω- =) 短いときはホント短いからにゃ~。 ω- =) ちょっとイベント修正して、気がつくと…… っ=ーω…
ω- =) 先週の問題はまだ解決してにゃいにゃ~。 ω- =) ま~くんとあれこれと相談してるんだけど、にゃかにゃかいい案がにゃいにゃ~。 ω ・ =) そのあれこれの中でポロっと出てきたんにゃけど、文章の表示を少し見直すことににゃったにゃ~。 ω ・ =) いま…
ω- =) ちょっとかにゃ~?いやいやかなりやっかいじゃにゃいかにゃ~?問題が発生してて作業が中断してるにゃ~。 ω- =) こういう問題が発生したときは、ま~くんに相談するとだいたい解決してくれるんにゃけど、今回はすんにゃりと解決しにゃくてにゃ~。…
ω- =) 暑くにゃったり涼しくにゃったりで、いまいち調子悪いんだよにゃ~。 ω ・ =) 近々更新予定内容にゃ~。 オートセーブ機能無効 オープニングデモの流れるタイミングの変更 「周囲を調べる」操作の変更 不具合の修正 ω ・ =) 1はキノコのひとのプラグ…
ω ・ =) 修正してて思ったことがあるんだけどにゃ~。 riyoneko.hatenablog.jp ω- =) 前に書いた記事では、AとBの並列処理を交互に起動してたけど、Aの1ページだけでよくにゃいかにゃ~? ω ・ =) 少し簡略化するとこんにゃところかにゃ~。 しんぷる・いず…
ま~くん 「コメントにもあったんだけど、右下に頻繁に表示されるセーブの文字、ちょっとうるさくない?」 ω- =) 「うにゃ~、ぽこぽこでてくるにゃ~。」 ま~くん 「RPGアツマールのセーブの仕様みたいだし、設定でも消せそうもないしなぁ。どうしたもの…
体験版も公開できたし、ひさしぶりにごろごろできてきもちいいにゃ~(*´ω`*) ま~くん 「こらこら、ごろごろしてないで体験版のバグ直さないと。」 っ=ーωー)っ 「むにゃ~」 ま~くん 「あと、ちゃんとコメントやフィードバックには目を通しておくこと。対…
ω ・ =)っ RPGアツマールにドルアーガの塔第一部「ドルアーガの塔 屠竜の王子 体験版」を投稿したにゃ~#RPGアツマール #gm14252https://t.co/aQlaQUhLvC— りよねこ🐱FFXIV🐾Tiamat (@riyoneko) 2020年4月3日
ω ・ =) 「(*´ω`ノノ"☆パチパチパチパチ」 ま~くん 「いや、まだ公開してないからね。限定公開中だからね。それに体験版でかなり短いし。」 ω- =) 「まさか投稿してテストしようとしたときに、あんにゃむつかしい問題に直面するとはにゃ~。零式より難しかった…
あと6日にゃーッ!(゜▽゜) ま~くん 「りよちゃん、そろそろ投稿するから体験版まとめないと。」 ω- =) 「うにゃ~予定どおりできてにゃいんだけどにゃ~。」 ま~くん 「まぁしょうがない、今回の体験版はできてるところまでで公開しよう。明日か明後日ま…
うにゃーッ!残り2週間にゃいにゃーッ!(゜▽゜) ω- =) だ、だいじょうぶにゃ…、まだあわてるような時間じゃにゃいにゃ…。 ω ・ =)Φ えっとにゃ…、さらに製作期間を伸ばしてにゃ…、テスト期間を短縮してにゃ…。 ω ・ =) うにゃッ! ω- =) これは最低限のテ…
ω ・ =) 3月も3分の1過ぎたにゃ~。 ω- =) 一応進んではいるんにゃけど、予定よりちょっと遅れてるんにゃよにゃ~。 ω ・ =)Φ うにゃ~…ここの製作期間をちょっと伸ばしてっとにゃ…ここのテストをちょっと縮めてっとにゃ…。 っ=ーωー)っ やっぱりぎりぎりに…
ω ・ =) 順調に制作中にゃ~。 ω- =) でも、いつまでにこれやっていつまでにあれやってって計画を立てるんにゃけど、にゃかにゃかそのとおりに進んだことにゃいんだよにゃ~。 ω- =) 今回もギリギリの予定だけど、どうにゃることやらにゃ~。
ω- =) ようやく戦闘シーンの仕様の直しが終わったにゃ~。 ω ・ =) これで修正に入れるにゃ~。 ω- =) 体験版の部分の戦闘シーンを直して…テストして…うにゃ…。 ω- =) 間に合うかにゃ~。
ω- =) 「ま~くんま~くん、3月31日にゃんて絶望的にゃんだけど…。」 ま~くん 「えぇ~…。バツいっちゃうかぁ…。」 ω ・ =) 「バツはいやにゃッ!だから最初の部分をまとめた体験版にするのはどうかにゃッ!」 ま~くん 「う~ん、まぁそういう手もあるか…