りよねこたわ~

ロールプレイングゲーム作ってみたいにゃ~でもどうしたらいいのにゃ~?

敵に追いかけられるイベントにゃ~

ω-`) ようやく半分くらいテストが終わったにゃ~。

ω-`) 敵に追いかけられるイベントの修正に時間がかかったせいで、なんかどっとつかれたにゃ~。

 

ω・`) どういうイベントかというとにゃ~。

ω-`) 敵から逃げた場合に、敵から追いかけられるイベントを作ったんにゃ~。

ω-`) それが特定の条件のときにうまく動かなくてにゃ~。

ω・`) あれこれ試した結果、次のような感じになったにゃ~。

f:id:riyoneko:20180808191224j:plain

ω・`) えっとにゃ~。

まず、オプションで「すり抜け」にチェックを入れるにゃ~。

次に、トリガーを並列処理にしたにゃ~。

あとは、このイベント(敵)をプレイヤーに近づけて、プレイヤーの座標とこのイベントの座標を取得するにゃ~。

それぞれの座標を取得して同じになったら、捕まったときの処理(うにゃ~つかまったにゃ~)を実行するんにゃ~。

 

ω-`) 最初は、自律移動のタイプを「近づく」や「カスタム」にして、トリガーを「イベントから接触」にしてたんにゃ~。

細かいところなんにゃけど、なんか違和感のある動作が気になってにゃ~。

やっぱり気になるところは直さないとにゃッ!(`・ω・´)シャキーン

 

テストってあまりおもしろくにゃいよにゃ~?

ω-`) やっぱりテストやってるより、作ってるほうが面白いにゃ~。

ω-`) 直すところ多くてむにゃ~ってするにゃ~。

ω・`) それは自業自得にゃ~?

ω-`) うにゃ~、マップ毎にイベント作るときはもっと丁寧に作らにゃいとにゃ~。

 

ω・`) 実は、テストして~直して~を繰り返してると、こうすればいいにゃ~とかああすればいいにゃ~ってアイデアが結構でてくるんにゃ~。

っ´ーωー`)っ ま~くんにも注意されたんにゃけど、あまりひどいとぜんぜんテストが進まにゃいからにゃ~。

ω・`) そのイベントだけ修正すればいいものから、ほとんど最初から作り直しみたいなアイデアまであるからにゃ~。

ω-`) 後者は第2部以降の課題かにゃ~。

 

第2部第2章面白かったにゃ~

ナポレオンかっこいいにゃ~(*´ω`*)

ω・`) ナポレオン召喚したくなってきたにゃ~。

オフェリアちゃんはかっこいいしかわいいしにゃ~(*´ω`*)

それからそれからにゃ~(*´ω`*)

 

ω・`) うにゃ~?はやくテストやれにゃ~?

ω-`) わ、わかってるにゃ~。

ω-`) NASくんとかルータとか、設定も終わってデータも移行したところにゃ~。

 

バックアップは大事だよにゃ~

ω-`) 最近うちのNASくんの調子が悪くてにゃ~。

ω-`) 結構長く使ってるから、そろそろ買い替えてもいいかもにゃ~。

 

ω・`)b ちなみにプロジェクトのバックアップは、このNASくん(毎日定期)とUSBメモリ(非定期)でとってるにゃ~。

ω-`) さすがに3つ同時には壊れにゃいよにゃ~?

ω・`) バックアップは大事にゃよ~?

ω;`)ぅ… 数ヶ月とか、1年とか、せっかく作ったものがあっという間に吹っ飛んじゃうからにゃ~。

 

というわけで、新しいの買っちゃったにゃ~(*´ω`*)

ω・`) にゃんにゃかにゃ~ん、Synology DS918+にゃ~。

www.synology.com

 

あ、肉球がすべってルータまでぽちってしまったにゃ~(*´ω`*)

www.asus.com

 

うにゃーッ!あたらしいおもちゃはいじりがいがあって楽しいにゃ~(*´ω`*)

 

半分くらい(?)テスト終わったかにゃ~?

っ´ーωー`)っ 「むにゃ~。」

ま~くん 「またとろけてる・・・。まぁそんなことだろうと思ってアイス買ってきたんだけど・・・。」

ω・*) 「やったにゃ~ありがとにゃ~いただきますにゃ~(*´ω`*)」

ま~くん 「で?テストは進んでる?」

ω-`) 「うにゃ~?は、半分くらい終わったかにゃ~?」

ま~くん 「どれどれ、ちょっと見せてね。」

ま~くん 「・・・。」

ま~くん 「う~ん・・・。これじゃよくて40%ってところかな。」

っ´ーωー`)っ 「むにゃ~。」