くしゅッ!>w<
ま~くん 「おや?りよちゃん風邪かな?」
くしゅッ!>w<
ω-`) 「うにゃ~ここのところダルいのにゃ~。」
ま~くん 「暑いからってクーラーつけたままおなか出して寝てたんじゃないの?w」
ω-`) 「み、みこってちゃんはそんなはしたない格好で寝ないにゃ~。」
ま~くん 「くすくす…ほんとかな?w」
くしゅッ!>w<
ま~くん 「早く治してテストの続きやらないと。」
ω-`) 「わかってるny…くしゅッ!>w<」
くしゅッ!>w<
ま~くん 「おや?りよちゃん風邪かな?」
くしゅッ!>w<
ω-`) 「うにゃ~ここのところダルいのにゃ~。」
ま~くん 「暑いからってクーラーつけたままおなか出して寝てたんじゃないの?w」
ω-`) 「み、みこってちゃんはそんなはしたない格好で寝ないにゃ~。」
ま~くん 「くすくす…ほんとかな?w」
くしゅッ!>w<
ま~くん 「早く治してテストの続きやらないと。」
ω-`) 「わかってるny…くしゅッ!>w<」
ω・`) 「ま~くんま~くん、このMAPなんにゃけどイベント作り直してもいいかにゃ~?」
ま~くん 「またりよちゃんの悪い虫が騒ぎ出したか…。う~ん、このマップか…。確かにこのマップはちょっと物足りないと思ってたんだよね。」
ω・`) 「もうちょっとあたふたした感じにしたいんにゃ~。」
ま~くん 「このマップに時間制限をつけたら?」
ω・`) 「なるほどにゃ~。」
ま~くん 「ついでにこの辺にトラップをしかけるとか、ルートを複雑にするとか…。」
ω-`) 「うにゃ~、ルートを少し複雑にするのはいいと思うんにゃけど、このトラップはひどくないにゃ~?」
ま~くん 「そうだね~、でもここまでテストしてきたけどちょっと難易度が低めな感じがするんだよ。」
ω-`) 「難易度というか、ゲームバランスというか、一応考えて作ってるんだけどにゃ~。バランスとりながら作り直してみるにゃ~。」
っ´ーωー`)っ こうして、順調に遅れていくのでしたにゃ~。
みこってちゃんもなつやすみにゃ~(*´ω`*)
ω・`) なつやすみっていっても結構忙しいんにゃ~。
ω・`) 紅蓮祭に参加したり、モンハンコラボに参加したり、サバ★フェスに参加したりにゃ~。
ω-`) うにゃ~?ちっとも忙しそうじゃにゃいにゃ~?
ω-`) ら、来週からホンキだすにゃ~。
ω-`) ようやく半分くらいテストが終わったにゃ~。
ω-`) 敵に追いかけられるイベントの修正に時間がかかったせいで、なんかどっとつかれたにゃ~。
ω・`) どういうイベントかというとにゃ~。
ω-`) 敵から逃げた場合に、敵から追いかけられるイベントを作ったんにゃ~。
ω-`) それが特定の条件のときにうまく動かなくてにゃ~。
ω・`) あれこれ試した結果、次のような感じになったにゃ~。
ω・`) えっとにゃ~。
まず、オプションで「すり抜け」にチェックを入れるにゃ~。
次に、トリガーを並列処理にしたにゃ~。
あとは、このイベント(敵)をプレイヤーに近づけて、プレイヤーの座標とこのイベントの座標を取得するにゃ~。
それぞれの座標を取得して同じになったら、捕まったときの処理(うにゃ~つかまったにゃ~)を実行するんにゃ~。
ω-`) 最初は、自律移動のタイプを「近づく」や「カスタム」にして、トリガーを「イベントから接触」にしてたんにゃ~。
細かいところなんにゃけど、なんか違和感のある動作が気になってにゃ~。
やっぱり気になるところは直さないとにゃッ!(`・ω・´)シャキーン
ω-`) やっぱりテストやってるより、作ってるほうが面白いにゃ~。
ω-`) 直すところ多くてむにゃ~ってするにゃ~。
ω・`) それは自業自得にゃ~?
ω-`) うにゃ~、マップ毎にイベント作るときはもっと丁寧に作らにゃいとにゃ~。
ω・`) 実は、テストして~直して~を繰り返してると、こうすればいいにゃ~とかああすればいいにゃ~ってアイデアが結構でてくるんにゃ~。
っ´ーωー`)っ ま~くんにも注意されたんにゃけど、あまりひどいとぜんぜんテストが進まにゃいからにゃ~。
ω・`) そのイベントだけ修正すればいいものから、ほとんど最初から作り直しみたいなアイデアまであるからにゃ~。
ω-`) 後者は第2部以降の課題かにゃ~。