ω ・ =) 戦闘シーンで使うフキダシを量産中にゃ~。
ω- =) ま~くんは、こういう作業をにゃんだかんだ言って手伝ってくれにゃいんだよにゃ~。
う゛~う゛~(= ・ x ・ =)
ω ・ =) 戦闘シーンで使うフキダシを量産中にゃ~。
ω- =) ま~くんは、こういう作業をにゃんだかんだ言って手伝ってくれにゃいんだよにゃ~。
う゛~う゛~(= ・ x ・ =)
ω ・ =)っ こんにゃ感じにゃフキダシを作ったにゃ~。
ω- =) ま~くんは、「また凝ったものを作ったね。」って言ってたけどにゃ~。
ω ・ =) 四角形や下線タイプのフキダシにすると、文字数が増えて横に伸ばしても形が大きく崩れにゃいからにゃ~。
ω ・ =) ギルくんは青で、敵は赤でいこうかにゃ~。
ω ・ =) 戦闘シーンに表示するフキダシを考えてるにゃ~。
ω- =) このまま使うと横長になってかっこ悪くにゃいかにゃ~?
ω ・ =) 2文字くらいにゃらこれでもいいんだけどにゃ~。
ω- =) ちょっと考えにゃいとにゃ~。
ω ・ =) ま~くんとあ~でもにゃいこ~でもにゃいと言いにゃがら、戦闘シーンの画面を直してるにゃ~。
ω- =) あるサイトのRPG作成講座を見て、もっとテンポよく進めるようにしにゃいといけにゃいにゃ~って思ったにゃ~。
ω ・ =) 最終的には戦闘システムにも少し手を入れる予定にゃんだけど、戦闘シーンの見た目から治すことにしたにゃ~。
ω ・ =)っ 今のところ、こんにゃ感じに直そうとしてるにゃ~。
ω ・ =) 詳細をメッセージで表示しないで、フキダシでぽんぽん表示しようかにゃ~って感じにゃ~。
ω ・ =) あとは敵のステータスも別ウィンドウで表示しようにゃ~って考えてるにゃ~。