りよねこたわ~

ロールプレイングゲーム作ってみたいにゃ~でもどうしたらいいのにゃ~?

並列処理で変数やスイッチを操作すると重くにゃるのかにゃ~?

ω ・ =) ちょっと気になる記事を見つけたのにゃ~

 

tm.lucky-duet.com

paradre.com

 

ω- =) うにゃ~並列処理を見直さにゃいといけにゃいかにゃ~?

 

キャラクターの向きでイベントを起こすにゃ~おまけにゃ~

ω ・ =) 修正してて思ったことがあるんだけどにゃ~。

riyoneko.hatenablog.jp

ω- =) 前に書いた記事では、AとBの並列処理を交互に起動してたけど、Aの1ページだけでよくにゃいかにゃ~?

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ω ・ =) 少し簡略化するとこんにゃところかにゃ~。

しんぷる・いず・べすとにゃッ!(=`・ ω ・´)シャキーン

 

オートセーブの話にゃ~

ま~くん 「コメントにもあったんだけど、右下に頻繁に表示されるセーブの文字、ちょっとうるさくない?」

ω- =) 「うにゃ~、ぽこぽこでてくるにゃ~。」

ま~くん 「RPGアツマールのセーブの仕様みたいだし、設定でも消せそうもないしなぁ。どうしたものか…。」

ω ・ =) 「もうオートセーブを無効にしたらどうかにゃ~?中断できれば便利かにゃ~って程度で入れたものじゃにゃかったにゃ~?」

ま~くん 「そうだね…。第一部、第二部、第三部の間でセーブを可能にするし、中断できなくても特に問題ないかもね。ロード画面の表示でちょっと修正がいるかもだけど。」

ω- =) 「それはしょうがないにゃ~。」

ま~くん 「じゃ~オートセーブ機能はなしという方向で、もうすこし問題がないか検討してみるよ。りよちゃんは引き続き修正と製作をお願いね。」

ω ・ =) 「まかせてにゃッ!(=`・ ω ・´)シャキーン」

 

もうちょっと体験版を更新するにゃ~

体験版も公開できたし、ひさしぶりにごろごろできてきもちいいにゃ~(*´ω`*)

 

ま~くん 「こらこら、ごろごろしてないで体験版のバグ直さないと。」

っ=ーωー)っ 「むにゃ~」

ま~くん 「あと、ちゃんとコメントやフィードバックには目を通しておくこと。対応は僕がやっておくから、りよちゃんは作るほうをやること。」

ω- =) 「それにしても手厳しいフィードバックにゃ~。コメントも具体的なことはよくわかんにゃいしにゃ~。」

ま~くん 「まぁまぁ、こちらは作りたいゲームを作るだけだし。作りたいゲームをさらによいものにするための意見なら修正を検討するし、ちょっとこのゲームのスタイルとちがうんじゃないかなぁって意見ならそういう意見もあるんだなぁって程度だし。あまりコメントに振り回されないようにね。」

ω ・ =) 「そんにゃもんにゃんにゃ~。」

ま~くん 「とりあえず、体験版は当初の予定通り5階まで作らないとね。」

ω ・ =) 「わかったにゃ~。」

 

体験版を公開したにゃ~